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F.F.A 体験版 公開中

ファイナル○ァイト風のドット絵ベルトアクションゲーム、「F.F.A(FINAL Fxxxx ADULT)」を制作しています。
18禁シーンを含んだ体験版公開中です。

● 完成版の販売を開始しました!!
DLsite DMM
F.F.A (FINAL Fxxxx ADULT)  F.F.A (FINAL Fxxxx ADULT)
否定、肯定に限らずレビュー等、大歓迎です! スクリーンショットや当ブログ内での画像転用等、一切の制約はありませんので、存分にお願いします!!


* スクリーンショット(クリックで原寸画像が開きます) *

スクリーンショット1 スクリーンショット2
スクリーンショット3 スクリーンショット4

● ダウンロードする体験版は エロゲと饗 様でも公開しております
エロゲと饗

● ブラウザ用 旧体験版(動作確認だけならコチラでもOK) ver 0.16 : 2MB
● Internet Explorer / Chrome / Firefox /Opera
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● Edge(Windows10)
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更新履歴
操作説明
素材提供元

定期報告といか覚書&お返事になります

敵追い討ち攻撃

とりあえずの画像が出揃ったので、続いてとりあえずのスクリプトを始めます。
と意気込んで挑んだら始める前につまづいて、一応なんとかなるまでの工程はメモ帳にも書いたのですが、そのメモ帳を無くす公算が高いので、なんのこっちゃの覚え書きにお付き合いください。

今回使用する言語は、Flashの拡張版であるAIRです。
環境はFlashDevelopで打っていくわけですが、基礎中の基礎というかコンパイルするだけの「HelloWorld」が出ないという、勇者が冒険に出ようとしたらブーツに画鋲がッってオレ嫌われてんじゃんッ! 的なレア展開になりました。
以下、解決までですが、通常のActionScriptがビルドできる状態で、AIRのプロジェクトは作成済み。かつSWCファイルの手動追加もしてある前提になります。

① Flex SDKとAIR SDKの最新をダウンロード。
② FlashDevelopで使用しているFlex SDKの場所に、最新版を解凍して上書き。
③ さらに続けて、同じ場所にAIR SDKを解凍して上書き。

*この段階でビルドすると、DOS窓に「invalid application descriptor: Unknown namespace」と出て止まります。

④ Flex SDKのフォルダにある、binフォルダ内、adl.exeのプロパティでバージョン確認(.下一桁まで、25.0.0.32なら25.0)。
⑤ FlashDevelopで作成したAIRプロジェクトのフォルダ内、application.xmlの2行目のの**.*の部分をadl.exeのバージョンに変更。

*普通はここまでで「HelloWorld」が出るらしいのですが、これでビルドすると今度は「error while loading initial content」と出てまたも止まります。

⑥ FlashDevelop プロジェクト設定のコンパイラー設定タブ内、Additional Compiler Optionの[0]に「-swf-version=**」を記述(**はadl.exeのバージョンと合わせる。ただし、こちらはswfのバージョンなので、25.0なら“36”とする)。

これで晴れて世界に挨拶ができました! 挨拶に丸一日かかるって、間違いなくその世界の住人には向かい模様です

ちなみにプロジェクト設定でプレイヤーのバージョンに25.0などが表示されない場合。
XPの場合は、C:\Documents and Settings\(お使いのPCに設定されているユーザー名)\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Settings\Platforms\AS3フォルダ
7や8.1などは“多分” C:\Users\(お使いのPCに設定されているユーザー名)\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Platforms\AS3フォルダ

の中にある、「air.xml」と「flashplayer.xml」に
「version value="25.0" swf-version="36"/」
という感じで追加すると表示されます。

*結論 : \(^o^)/ センイソウシツ


追記は頂いた拍手へのお返事になります。
コメ無い方もポチリありがとうございます。なるべく早く結果を出せるように気張って行きます。

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9月の定時報……ファッ!?

青画面

お、おぉう……。
何年かぶりに青画面を見ましたが、ファミコン時代にドラクエのセーブが飛んだ時の気持ちを思い出します。

データは無事だったのですが、2枚差しのメモリの1枚が召されてしまい、かなりスペック的にカツカツな作業となりました。
一昨日にようやく新しくメモリを増設し直して、試運転がてらにほったらかしだったブログをサッパリさせました。
なんとかこれで、怪我の功名だったと思い込みます。




さて、そんなこんなで一応作業も進んでおります。
あとはフィニッシュシーンが終わればHシーンは完了で、最後に掴み攻撃の部分を描けば、動かすための画像が一通り揃います。
そろそろ自分でも「?」な部分が出て来たので、最終的にはその辺りの修正もやることになりそうです。

とりあえず、9月中には掴みまで終わらせたいと思います。
まだまだ当分は形になりませんが、引き続きよろしくお願いします。

追記は例によってタイムスリップ並みに遅くなったお返事になります。
コメント無い方も、拍手ありがとうございます。
おかげさまで、「……ひょっとして忘れたれたんじゃ」の不安が消えて頑張れます。

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8月の定期報告&お返事になります

テストHシーン1

ご無沙汰していますなのですが、前回からあまり変化がありません……。
とりあえず、Hシーンの1パターンがあと一歩まで来ています。
終わり次第、続けて2パターン目にかかり、それが終わればあとは投げと掴み攻撃を描いて、お試し画像は一通りの完了です。

考えてみると、7月はたかだか1パターンのHシーンだけの作業だったことになります。
アニメはコマ数制限無しでやっていると、ホントに無限に作り込めてしまうので、切り上げ時がなかなか分かりません。
多分、その辺りはやっていくうちに慣れてくると思いますので、白目を剥いて引き続きボチボチ続けてまいります。

追記は例によって一ヶ月ぶりになってしまいますが、拍手のお返事になります。
コメ無い方もありがとうございます、これからも頑張ります。

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7月の定時報告&拍手お返事になります

敵キャラマスタベ

アッー!! 
……という間に広告出てました。不精でスミマセン。

前回の記事からちょうど1ヶ月程度なのですが、なぜか全然終わっていません。
作業自体は滞りなく進んでいるものの、「システム後回し」で制約フリーを良いことに、寄り道ばっかりしています。

今は、とりあえずのお試し敵キャラをアレコレ描いている最中です。
ここで寄り道というか、主人公と同じく敵キャラもオ○ニーをするようにしました。
Hシーン中に待機中のキャラが背景でするだけなので、短めのループになっています。
この他にも色々試したかったことを描き足しているせいで、未だに敵キャラ自体が完成していない状態です……。

今後は先ず敵キャラの完成と、それを元に掴み攻撃&投げを描いて行きます。
最後にこの敵とのHシーンが終われば、とりあえず動かせるレベルの素材が揃いますので、そこからシステムを始めます。
まだまだ当分かかりますが、一つ一つ丁寧にやっていくつもりですので、どうか引き続きよろしくお願い致します。

追記はお返事のお返事の……またしても無限地獄の様相を呈して来ましたので、一言だけで失礼します(;´Д`A ```
コメント無い方も、拍手ありがとうございます。更新間隔が開くとたまに不安になったりするのですが、おかげさまで飛び込む自信が出ます。



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定時報告&お返事になります

オ○ニーアニメ

ご無沙汰しております。
ブログをほったらかすと、あっという間に広告だらけになるのを忘れてました。
一応は引きこもりながらも、月一のペースで進行状況を報告していこうと思います。
今後はコメントなどのお返事もそのタイミングになってしまうと思うのですが、その分作業に集中していきますので何卒ご了承ください。

あれから1~2くらいはレベルが上がりまして、ある程度はディフォルメの良し悪しが分かるようになってきました。
とにかく描かないとすすまないのでボチボチやっていった結果、主人公については掴み系の動作以外の画像が完了しています。
掴み系はお試し相手の敵キャラが必要なので、今度はそちらに取り掛かる予定です。

さて、今回はゲーム内容の関係で、「歩く」や「連続攻撃」などの他に、基本動作として「オ○ニー」が含まれます。
快感ゲージが敵からのアクションで一杯になると大ダメージになるので、その回避というような役どころになります。
以前も書いたのですが今回はHシーンの方に合わせてシステムになるので、深く考えずにとりあえず描いてみました。
F.F.Aのギャラリーでいうと、「NORMAL 3回」→「FAST 3回」→「FINISH」の順になっています。
若干紙芝居風味だったF.F.Aに比べるとかなり動きが足せたと思いますが、どう組み込むかは見当もつきません!
文字はぶるーすきん工場さんに触発されて入れてみました。実際はキャラの周辺のランダムな位置に、複数表示される予定です。

それでは、引き続きドット絵地獄にドボンして来ます。次回は今月下旬か、来月の頭あたりの更新予定です。
追記はもはや遅いとかの次元でなく「今さら?」感バリバリのお返事になります。
拍手のみの方も、どうもありがとうございます。まだまだ頑張りますので、引き続きよろしくお願いします。


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プロフィール

黒猫村

Author:黒猫村
ドットを打ったりスクリプトを書いたりしています。
基本的に三歩ばかり歩くと忘れます。
あと、尻尾の付け根を叩くと喜びます。
ご意見ご希望等ありましたらお気軽にどうぞ!

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